如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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而历史上少数的看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……当然,太脱离大众的看法,还是要承担着巨大的风险和 压力。……但是事实就摆在那里,还记得我开头说的

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快?……而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大……那当然,这也是弊端的。的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……而且优缺点都介绍了(最好应该上点能够说明问题且有特色的图,我懒就不图了),结合文字与图片,阅读者已经足够的感性认识……从众的呼声会被淹没在大众的海洋里

Glorious Companions

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你可以选择是在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;是逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

神密邻居(Secret Neighbor)

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《神密邻居》是一款充满悬疑的多人恐怖游戏,一群孩子试图从邻居家令人毛骨悚然的地下室解救他们的朋友。……但唯一的问题是其中有一个孩子是邻居伪装的。 故事发生在《你好,邻居!》的第一幕和第二幕之间。……扮演一个孩子:◎ 收集钥匙◎ 将你的朋友从邻居那里解救出来◎ 相互合作但是不要信任任何人 如果你有幸能扮演邻居

版本:Early Access


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