小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

故事发生在1923年至2016年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-36/

等到敲完代码改完 bug,舍不得最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……一个独立游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……有意愿的伙伴可以 qq 详细了解

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

编译apk编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的……不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着(照着也很麻烦)。……string>$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>两句

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么吗?MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么吗?MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“动画的就是这么苦你不知道吗?”

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上的是服务业或者耗得起的团队

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……下边中文的链接可能需要翻墙。……现在我解释下为什么选这个跑步循环

版本:Early Access


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