失败(Lost)

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你能打败敌人吗? 特征: ■ 美丽的 2D 氛围!■ 不同的武器不同的敌人!■ 非常漂亮的音乐!

吸血鬼猎人(Vampire Hunters)

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你能成为 Transylvania 最强的吸血鬼猎人吗

猫猫水疗馆(Cat Spa)

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我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了讲动画制作里面的动作捕捉技术的书……放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一2333,肯定比下面的这些

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,根据目前设计的剧情,估计设计……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

indienova.com/u/sandbag/blogread/25530

然后,选择下一个前进的岛屿。在前期,队伍数量少的情况下,这就是每回合的流程。……这三项导致的结果是,大多数情况下防守部队都是高级低级“大佬带萌新”,兵种不能单一,单兵作战风险极高。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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对成品游戏的预期:30 ~ 45分钟左右的单人流程(这个是保底要做出来的),讲一个以“父爱”为主题的,……扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步:战斗部分调优,怪……,武器下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面搭完第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了开发团队

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现

版本:Early Access


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