奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求的高品质声音呢?……,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……三、音乐提交&后期反馈当音乐制作完成以后,会提交刚给客户进行反馈,对于合理的反馈我们会进行修改

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求的高品质声音呢?……,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……三、音乐提交&后期反馈当音乐制作完成以后,会提交刚给客户进行反馈,对于合理的反馈我们会进行修改

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具24……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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进行这一方面的制作,例如很多模型细节是烘焙到角色法线贴图上,所以我偏向于使用悬浮的模型制作一些细节,……这会改变我如何制作衣服的样子。……例如物理解算我就会制作非常平滑的模型进行解算,绑定的话我更趋向于制作出服装的细节,但同时要考虑在后期动画时候会不会奇怪等问题

说过了,玩游戏就是要赢

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全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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(这里有点跑偏了),紧接着就是越来越开始流行的制作流程,利用扫描来生成模型的形体框架,然后让模型师进行二次修改……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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(这里有点跑偏了),紧接着就是越来越开始流行的制作流程,利用扫描来生成模型的形体框架,然后让模型师进行二次修改……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

伊苏X -北境历险- 诺斯弗利特舰套组(Ys X: Nordics - Nosfleet Ship Set)

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※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

版本:Early Access


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