indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色
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爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于去尝试(美术等有钱有精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……微信:不快乐的风男
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
即使从运营和传播来说这个名字并不是太好记。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……现实情况就是我们真的没有让用户玩,我们大概屏蔽了12%的三档机型,挡住了腾讯12%的用户,我们会告诉他,你去模拟器
indienova.com/steam/game/1345740
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……关于录播的建议:我们欢迎喜欢我们作品的朋友进行录播,但考虑到剧情游戏的客观因素,我们希望各位的录播能够止于第十二章前……十二章之后(包括十二章)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
探索解谜也是其不可或缺的核心要素,毕竟,有些时候你会在攀岩中面临“哪个是正确的路线”,“走哪条路线更快”,“怎么去到那边……他慢慢地向上爬去,雨水混合着汗水流过他的脸庞。……虽说最后我还是没懂丁真是怎么和水舱兽幼崽相遇的,丁真又是什么人,反正《退潮》这游戏确实让我玩高潮了,杰出的配乐水平让我完全沉浸在了这段体验当中
indienova.com/u/wb-1743561957
微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
《INSIDE》这款游戏,他的节奏对比其他的解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型
indienova.com/u/fancy/blogread/1146
先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,……我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是……10小时的历程之后搞完了第一章(这时间有点长啊),有可能记错了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……如上图“辞职信”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑
版本:Early Access
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