zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……&snr=1_60_4__622、用想要申请成为开发者的steam账号登录steamwoks……Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信

前程似锦(Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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不能录课的两个月,只能写文章和代码。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱:jack@phala.networkQQ:264792527微信

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

有些二次元玩家并不喜欢Q版,但《食物语》的Q版经常被玩家称赞“超级可爱”,这都是因为游戏的人设做的非常细节……准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,让他们可以直接用游戏里的立绘等资源,创作一个小片段,甚至可以通过分享到自己的微信……、QQ、博等社交工具上

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

(其实是为了申请软著和开公。。。)

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……:教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

版本:Early Access


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