最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,我看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一,我突然一种预感……事实证明我的预感没错,第二好几个成就确实没有让我失望。……哪里两个修灯工呢?答案显而易见:第二的图书馆呗

最后的坦克大战(The last tank fight)

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战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片)bilibili

Tactical Nexus

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第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……这项工作是一个章节格式,并且一个章节多个阶段。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……既要让用户每天东西玩,又要让用户能够感知到她们想要的

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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sexualized 也有 asexualized 的方面:主角“铸时匠”必须是男性,但二号主角爱丽丝的性别则不怎么特别地影响到故事内容与玩家体验……我目前只玩了两,还不能下断言。……方程: 第二的足球场场景实在令人惊异

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

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发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者

小组帖子:【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

indienova.com/groups/post/100225

发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,资金资源技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……兴趣请 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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1、摄影证明真实存在游戏的每一都有类似的固定任务:为一个 4 人团体拍照。……于是人们相信,照片证明某物在镜头前真实存在过。仅仅调试构图和色彩等参数什么用呢?……3、什么曾经存在过游戏的末极为简短,但经过了专门设计

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

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痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗信公众号……召唤魅惑狐狸------下+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏任何问题欢迎随时群来反馈

版本:Early Access


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