羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作跨时代的进步战斗底层到现在算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……,想找个愿意享受架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前这种程度

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际,专家的特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,呈现出比较明晰的状况

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……值得一提的,除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像……为了荣誉,你必须要放弃一切

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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这是为了回答我自己对世界的失望开启的创作,所以画饼画得心安理得。……很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能一个动因;除此以外也没什么做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然我本科计算机的但是我是因为不喜欢编程转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容的选择……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚

《戴森球计划》:开发日志 2

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为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现做了很多的探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们怎么推演的。……后来经过不断的优化,让恒星的名字有那么一点像样了

版本:Early Access


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