死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

浑身难受:别了,东方明珠。

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这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡4种,其中角色卡又可根据特性分为多类,玩家通过角色卡召唤出角色攻击对方以取得胜利……,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害)恶魔-(削甲:使被攻击单位的防御力降低相应数值……提供了4种难度,满足不同玩家的需求

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他揭开“千面人”的神秘面纱?……他确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

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游戏机制简述:游戏目标:优先击杀对方的英雄或者对方的巨像即可取得胜利巨像:体形较大,具有两种姿态: 开采姿态……,为战斗与建造供建造模块:巨像可以通过消耗能量来解锁英雄的升级组件、建造其它防御单位,解锁防御科技树战斗模块……英雄:英雄职责:主要战斗力,击杀对方英雄或者破坏对方巨像英雄主攻,每个英雄拥有两个特技以及一个战斗充性质的大招

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

战地指挥官(Battleboom)

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找到自己喜欢并擅长的不同策略组合,竭尽所能消灭对方有生力量,并最终摧毁敌方基地,赢得胜利!……1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……选择合适兵种及数量投入战场3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……金融区具有新的视觉风格,且比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

版本:Early Access


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