taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

本周值得关注的作品3.19-3.25

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Hidden Paws关键词:猫咪发售时间:3月23日冬天到了,可一些流浪小猫们还在外边无家可归,你怎么能放心下……不过有趣是本作的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让人沉浸。……,比如 Celeste 里情感设计,不然怎么玩都像肉哥

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大故事展开一场冒险,作为村庄精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐生活下去

木星地狱(Jupiter Hell)

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一款 3D 回合策略一命类 RPG 游戏,是 2002 年颇受好评免费游戏《Doom the Roguelike……》精神续。……本中,一名陆战队员将只身对抗邪恶势力,跨越木星卫星,使用 90 年代科幻设定中玩家最喜欢武器:霰弹枪与链锯

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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太中二了吧……随便起。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。……*这么糟糕游戏,为什么要为它日志因为……我喜欢写日记。……为了证明自己猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……等需要的时候再写

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里购买系统,为了模拟真实购物体验,商品是放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,买小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……,所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

版本:Early Access


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