indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/u/leetgame/blogread/31542
我挑选了一些开2022年8月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……, c2); }这样做将会大大的简化 Triangulate 方法
indienova.com/groups/post/62
叶子: 做Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会
indienova.com/u/ceasia/blogread/30947
这么看来,离“NW200F”的目标又近了一步。……鉴于最近网络上突然兴起的“理财产品”数量不少,但最近的势头又都不太明朗,所以我打算总结几个具有代表性的……如此一来加购显卡的热情也就被浇灭了
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