诺娃独立游戏通讯 2023-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-19/

33833老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏来自:GamerskyGames作者引语:大家好,我是老 V,……联系方式,微:tian_di_2009 / 邮箱:di.tian1998@gmail.com查看原帖……招的团队会另一个项目同时可以两个队交流

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……和往常一样,我们先来第一步

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31542

我挑选了一些2022年8月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……, c2); }这样将会大大的简化 Triangulate 方法

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

我承认, demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了 3 月的开发经验,动手最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

杉果娘:几天之内,这个虚拟货币市值暴跌了99%

indienova.com/u/ceasia/blogread/30947

这么看来,“NW200F”的目标又近了一步。……鉴于最近网络上突然兴起的“理财产品”数量不少,但最近的势头又都不太明朗,所以我打算总结几个具有代表性的……如此一来购显卡的热情也就被浇灭了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)