小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

发到写有剧情相关物体的手牌,把有疑问的牌放到小本上,波洛下回合就会在小本上记录他的推测和线索。……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐的装饰器开关……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然不进去细节。……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……在这个前提下二代一年就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买70首这么多,也用不完。……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情的大概是个另类……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

indienova.com/u/forest/blogread/11064

第一次这类日志,随缘流写法。我们小组有五个人,三位程序两位美术。……一些构思阶段的涂鸦:9月开学至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定……、角色骨骼动画的制作和2D景深效果的实验

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

伊万博士(Dr Iwan: Evolution)

indienova.com/steam/game/1576300

你在一场空中灾难尝试找寻你失踪的好友,却发现这一切并不寻常。……这是一个个人制作的独立游戏。现阶段工作室只有一人,系统、音乐、及美术均由作者一人制作。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ群:866203975感谢各位的支持

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

版本:Early Access


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