凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

网格沉思-游戏中的网格系统

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这一节我们就来处理这个问题。……从网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标,坐标点最近的边坐标或顶点坐标……处理三角网格时,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机,这种处理一些简单的情况是可以的……用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

版本:Early Access


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