老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击游开始了第一次尝试

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击游开始了第一次尝试

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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百余种武器装备和道具需要不同的材料来进行制作;根据你的战斗中的击杀数量与拯救幸存者数量颁发不相同的英雄与崇敬徽章……这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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至于是否达到了最初的构想,其实 EA 的抢先体验版最终版本还有很远的距离,游戏中的事件、任务、剧情现在都非常的少……,是我们在之后至少为期一年的 EA 计划中,要制作的最重要的内容。……游戏开发的效率一直比较平稳,因为我自己承担了几乎所有策划、程序、文案、数值等需要紧密联系的制作内容,而像美术

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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随着外包机器数量的增加,这就成了工作流中的巨大瓶颈:所有事情都必须经一个人的。……这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……作好在精通之前死不少次的心理准备,不过别担心,并没有什么严厉的死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

版本:Early Access


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