吾心何在?(Where Is My Heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart

精灵每只都可以变化成一神奇的生灵。……◎ 彩虹精灵可以旋转世界,穿越空间;◎ 蝙蝠王可以着陆在只有他才可以看到的平台之上;◎ 鹿茸贤者可以跳上星星……帮助这三精灵再次找到他们曾经居住的树吧!

夜酱:沉默杀手(Night: Silent Killer)

indienova.com/steam/game/1494180

主人的敌人向你诉说你“被创造”之前发生的事件,在真相越来越近时,你会选择哪一边?选择权在你手上。……主要特色真相每一方都有自己的立场,有着对同一件事的不同说法。你会选择哪一方?……或者在第三之后,多使用光明形态将他们区分出来

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm……可以给你看看作品啥的

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

腾讯,工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下

会员:墨章

indienova.com/u/wx-oHXAkwsMwE-FlycDYjKO2bPxzzG8

信:墨

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

我的意思是,一方面,我还是不想忍受自己的 3D 眩晕;另一方面,我想我甚至并不是那么关心它的玩法,只要玩法与游戏视觉所营造的空灵氛围不相违背……之前 indienova 的前瞻之中也做过介绍,对于光怪陆的氛围的塑造恐怕是其中重要的一点。……事实上,我想正是因为这些设计与游戏的故事、音乐、玩法结合起来造成了整个游戏的氛围

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-50/

即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频搞懂游戏里的战斗机制(……——Oscar Barda这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……通过识别鼠标所在的当前格子 tile 的名字来识别当前的地形3.

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

(真的不会太草率?!)……因为只有H5游戏才可以让玩家直接体验核心玩法,获得“非线性游戏体验”,玩家既不需要经历冗长而繁复的操作与剧情引导流程……因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”的节奏,另一方面,这个“爆”来的太突然,瞬间给整个产品,甚至是团队带来的压力都非常大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)