小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……每周这玩意儿,轮到都不知道啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子跑路就差找个小姨子了好吗?……===============如果您对Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……你可以选择暂时停留在某个季节或天气中,沉浸于这静谧的景色。……它的名字叫做“伯爵”,确实是一猫头鹰。 灯塔接待了无数形形色色的访客

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

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听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……你可以选择暂时停留在某个季节或天气中,沉浸于这静谧的景色。……它的名字叫做“伯爵”,确实是一猫头鹰。 灯塔接待了无数形形色色的访客

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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这是为了回答我自己对世界的失望开启的创作,所以画饼画得心安理得。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,发布,不介绍也不画封面,其实就挺好的啊

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……憋茅坑作为一种民间棋,棋盘简单易记,而棋子可就地取材,一方拿两个石子,一方捡两个小木棒,再把棋盘画在地上就可以来一局了……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

会员:想改名字都不可以吗

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博:想改名字都不可以吗

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

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