indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/steam/game/1370770
速跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果。……当准备好某个方面的程序化生成概念后,需要尽可能的把轮子拆解为非常简单的工程问题,复杂的问题想清楚后往往非常简单
indienova.com/u/linky/blogread/29093
整合WalkAI,RunAI为RandomMoveAI在Entidy类添加speed变量将CatAI更名为
indienova.com/steam/game/2111220
当艾米莉亚苏醒过来后发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……当艾米莉亚苏醒过来后发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V
indienova.com/steam/game/1607040
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……生命点降为0后,作为游戏主角的“战士”就会魂飞魄灭,并失去之前获得的所有能力,在第1层重新复活并再次开始爬塔
indienova.com/game/evertried
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……生命点降为 0 后,作为游戏主角的“战士”就会魂飞魄灭,并失去之前获得的所有能力,在第 1 层重新复活并再次开始爬塔
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了10帧或者1000帧都是前一个结束后后一个立刻开始……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种
版本:Early Access
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