小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

强弱食者(Strong and weak eaters)

indienova.com/g/SWE--2

游戏背景(简化)一场奇怪的病毒爆发,人性的道德早已破灭,感染的人类都在死亡时变异了,他们撕咬着人类……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……熟练掌握这些工具需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果。……当准备好某个方面的程序化生成概念需要尽可能的把轮子拆解为非常简单的工程问题,复杂的问题想清楚往往非常简单

Linky:PG版 Classic0.2.1 更新日志 20210814

indienova.com/u/linky/blogread/29093

整合WalkAI,RunAI为RandomMoveAI在Entidy类添加speed变量将CatAI更名

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

当艾米莉亚苏醒过来发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……当艾米莉亚苏醒过来发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……生命点降为0,作为游戏主角的“战士”就会魂飞魄灭,并失去之前获得的所有能力,在第1层重新复活并再次开始爬塔

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……生命点降为 0 ,作为游戏主角的“战士”就会魂飞魄灭,并失去之前获得的所有能力,在第 1 层重新复活并再次开始爬塔

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了10帧或者1000帧都是前一个结束后后一个立刻开始……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种

版本:Early Access


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