小偷模拟器(Thief Simulator)

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目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……处理战利品 处理偷来的手机和电脑。拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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无耻混蛋(Inglourious Basterds)》里,英雄主角 Aldo 被反派主角 Hans 抓住审讯……而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后轮到我被抓,次序是这样……好,接下来,别浪费时间打口嘴仗了,让我们立刻开始谈谈你接下来应该去哪儿吧

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理后搬运到目标渲染纹理中……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理后搬运到目标渲染纹理中……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

小组帖子:有没有做着玩的项目

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Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,我不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,不过应该也是在Indienova进行。……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

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