心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了回到了自己的时间线中

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

indienova.com/steam/game/1246020

汉化者的汉化日志2013年1月30日,由于个人无法制作支持GBK字库的外壳程序,在电脑上安装完虚拟机(日文XP),……KOYOMI(こよみ)的译名:在漫画中,相关汉化组是把她翻译为“历”的,其实本来也没有错,只是我结合游戏第四的内容来看……:hikare)程序修改:ioncannon(新浪博:ioncannon)修图:hikare,兔兔校对

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字……从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……于是在花了差不多一年半的开发时间,《大金刚丛林节拍》于 2004 年年末在日本发售了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

孙悟空大战机器金刚(Sun Wukong VS Robot)

indienova.com/g/SVR

前段时间,一款红白机画风的游戏在Steam上架了,名字听上去很恶搞,叫《孙悟空大战机器金刚》。……虽然这个名字很容易让人联想到上世纪那些稀奇古怪的卡通连环画……1990年的《孙悟空大战变形金刚》售价1.1……新浪游戏 - 2019年1月5日的博介绍 “由国内独立开发者Bitca制作的横版动作游戏《孙悟空大战机器金刚

版本:Early Access


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