indienova.com/game/freud-gate--game
游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/history/324
2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了加农后回到了自己的时间线中
indienova.com/steam/game/1246020
汉化者的汉化日志2013年1月30日,由于个人无法制作支持GBK字库的外壳程序,在电脑上安装完虚拟机(日文XP)后,……KOYOMI(こよみ)的译名:在漫画中,相关汉化组是把她翻译为“历”的,其实本来也没有错,只是我结合游戏第四章的内容来看……:hikare)程序修改:ioncannon(新浪微博:ioncannon)修图:hikare,兔兔校对
indienova.com/history/504
大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字……从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……于是在花了差不多一年半的开发时间后,《大金刚丛林节拍》于 2004 年年末在日本发售了
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =
indienova.com/groups/post/101210
发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意加不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,加群也许能找到小伙伴
版本:Early Access
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