anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

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仍没有想好游戏叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架问题就暴露出来了……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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每次有敌人发现玩家并被玩家打死后,不仅会有新敌人在一段时间增援,同时提升基地的警报等级。……顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要

小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……然后随着开发过程不停改对应的设计文档,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停设计又重新开发,原型设计是失败的最主要原因

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图,不过最后采用所以也无所谓2d……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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对了3号为什么扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……N次修改。。。。。。……肉疙瘩:“无敌最终定稿再原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

这段时间一直忙着找工作,上海这段时间的策划岗是真难找啊。……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,……虎步斩(力型招式,玩家可习得):快速蹬击,立刻接一次强力的扫击。二阶段新招式还没想好

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

版本:Early Access


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