indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……| 券后¥127幽灵行动:荒野 | 券后¥71刺客信条:奥德赛 | 券后¥71全境封锁2 | ¥44
indienova.com/game/your-smile-beyond-twilight
被踹入伸手不见五指的深渊后,他没有向上方伸出手,亦没有呼喊过任何人的名字——他认为这样子讨人厌的他,不会有任何人来救他……角色: 迷之少女(CV:闲踏梧桐):男主角回到故乡后遇到的幽灵般的神秘少女,对男主角举止亲昵,却完全没有自己的记忆……静萱(CV:御江):男主角的大学同学、公司同事、女友,温柔活泼,自认为是这个世界上最喜欢男主角的人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
但在第二把中,被后来居上的SQ收走,SQ在接连吃掉17和T5后成功吃鸡。……最后两把,GENG和SSG的运营策略同样行之效,基本上都以满编的优势活到最后,分别吃鸡。……他们也将在12月1日-12月3日的总决赛上,进行最后的争夺战!
indienova.com/groups/post/102445
项目类型:dbg+战棋项目题材:美少女、机战、后启示录目前进度:20%团队人员:2名美术,1名程序,1……感兴趣加vx:zhangsuhang04551
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch
indienova.com/history/920
大部分的游戏时间,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间寻找妹妹,并且(一如既往地)试图打败加农。……Steam 跃跃欲试之时,面对 EGS 给出的诱人合约,开发团队接受了 EGS 的邀请,成了 EGS 上较早的独占游戏之一……游戏发行后,尽管不少媒体认为这款游戏“肤浅/无聊”,没有深度,但他们还是纷纷给出高分,因为对人类作出恶作剧实在是难以令人抗拒
indienova.com/game/voice-actress
从事着网络声优的工作,起初的工作还相对普通, 在参演 18 禁同人游戏后,也开始小有名气起来。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际上雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气。……在经过一些事情后,雄介察觉到了清子秘密 游戏系统 --------------------------
版本:Early Access
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