小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……| 券¥127幽灵行动:荒野 | 券¥71刺客信条:奥德赛 | 券¥71全境封锁2 | ¥44

黄昏下的月台上,少女正侧首微笑(Your Smile Beyond Twilight)

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被踹入伸手不见五指的深渊,他没有向上方伸出手,亦没有呼喊过任何人的名字——他认为这样子讨人厌的他,不会有任何人来救他……角色: 迷之少女(CV:闲踏梧桐):男主角回到故乡遇到的幽灵般的神秘少女,对男主角举止亲昵,却完全没有自己的记忆……静萱(CV:御江):男主角的大学同学、公司同事、女友,温柔活泼,自认为是这个世界最喜欢男主角的人

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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但在第二把中,被后来居上的SQ收走,SQ在接连吃掉17和T5成功吃鸡。……最后两把,GENG和SSG的运营策略同样行之效,基本都以满编的优势活到最后,分别吃鸡。……他们也将在12月1日-12月3日的总决赛,进行最后的争夺战!

小组帖子:二次元美少女机甲战棋独立游戏招募主程

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项目类型:dbg+战棋项目题材:美少女、机战、启示录目前进度:20%团队人员:2名美术,1名程序,1……感兴趣vx:zhangsuhang04551

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖 HD》,《鹅作剧》

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大部分的游戏时间,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间寻找妹妹,并且(一如既往地)试图打败农。……Steam 跃跃欲试之时,面对 EGS 给出的诱人合约,开发团队接受了 EGS 的邀请,成了 EGS 较早的独占游戏之一……游戏发行,尽管不少媒体认为这款游戏“肤浅/无聊”,没有深度,但他们还是纷纷给出高分,因为对人类作出恶作剧实在是难以令人抗拒

声优(Voice Actress)

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从事着网络声优的工作,起初的工作还相对普通, 在参演 18 禁同人游戏,也开始小有名气起来。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气。……在经过一些事情,雄介察觉到了清子秘密 游戏系统 --------------------------

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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得到了 T 向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量的投影。……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

版本:Early Access


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