《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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(我们根据之前的打包结果以来算,优化,最终完整的游戏大小也要有几十 G)在做这个的同时,我们也补充了影视设计相关的人员……因为除了游戏玩法内容之外,在剧情上我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间觉得,影视化表演是必不可缺的……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号。……博:L_Pegasus

火焰纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

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该游戏是火焰之纹系列 3DS 平台第一作,2015 年 6 月 25 日发布的《火焰之纹 if:白夜王国……失去记忆倒在路上的你,被伊利斯圣王国的王子库洛姆救起帮助了库洛姆指挥的自警团加入王子一行,在天地异变的同时出现了非人类的存在……伊利斯圣王国受到信奉邪龙基姆雷的邻国佩雷吉亚的威胁,在众多战役的你与自警团,在不久的未来将会被卷入更加巨大的战乱之中

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

大秦帝国(大秦帝国)

indienova.com/steam/game/1526520

《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种操实时战斗。……★玩家QQ群★QQ群:692453512领礼包。……汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧,刺客荆轲,兵圣孙武,秦后赵姬,宣芈月

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?……雲上月: @moonagent#2 你好,我信号17734164704

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

版本:Early Access


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