贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国、可以将机械技术发挥到极致的洛里斯王国……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

三国志猛将传(三国志猛将传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。……既是游戏也可以是史籍

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。……既是游戏也可以是史籍

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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发起:世俗骑士 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊 初学者: 23333,我觉得这么还不如重新设计个新的

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”……的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

版本:Early Access


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