恋之童谣(Nursery Rhyme)

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因为她们家学校很近而且也很大,家里除了母女三人以外还有其他的女性在此下榻。……虽然静真在家里学校都有很多机会孩子们接触,但是他却是一个死板顽固的木头人。……然后等着他是上天的祝福呢,还是…… 蓓蕾中的恋爱,少年少女的相遇,相互之间的了解,孕育出男女之间的爱情

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考……防御手感怎么搞!

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科的事情就只能就此结束了。……她总是一副十分开朗的样子,对生活也保持着乐观。……此举令她亚娅之间总是矛盾不断,毕竟亚娅很不喜欢她得寸进尺的样子

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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但中美两地之间的文化差异却依然存在。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联。……这种代表着西方文化的玩具,在那里已经被理解为一种有益成长身心健康的符号

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画剧情,让整个游戏噱头更足……,让玩家更容易体会到中国家庭陪孩子写作业那种激烈的冲突对抗;6、方案重新设计了70%的谜题小游戏,美术技术差不多崩溃了

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画剧情,让整个游戏噱头更足……,让玩家更容易体会到中国家庭陪孩子写作业那种激烈的冲突对抗;6、方案重新设计了70%的谜题小游戏,美术技术差不多崩溃了

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够公司一起成长

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

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