lukelee:散乱的手游MMO想法

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一、关于道具的功能目前常见的手游MMO中,道具基本分为消耗类/装备类/兑换类/功能类几种,功能较为单一……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……通过给予玩家选择的权利增加游戏深度,同时也增加了部分趣味性

你可曾梦想漫步于画作之中

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Gigoia Studios 是一个仅有两人的工作室,除了今天讨论的 Fine Art Game 之外……,同时还承接为艺术家制作虚拟作品集,以 VR 形式展现当代艺术等项目。……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了判断其设计是否实现了最初的目的

抽卡人生(DrawCardLife)

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-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……不,你需要掏钱店里抽卡,抽到那一套,才能给你

千户之屋 3:巨蛇烈焰(House of 1000 Doors: Serpent Flame)

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重回千之屋的世界,拯救全人类免于世界毁灭!巨蟒破土而出,横扫每一寸大地。……当你在一个个令人垂涎的密所搜尋宝藏的同时,你还要面对恐怖的蛇神。……这种感觉是最棒的,现在你有勇气接受这场挑战

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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同时在这个基础理念下也就衍生出了整个空间战斗体系。……游戏更为注重战斗中玩家跟敌人的交互,玩家需要跟AI交流,试探,根据AI的反馈来执行战术,同时AI也要去试探玩家的招式强度……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐哪里了?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先,你确实需要公司的时候才注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态注册。……除开一些民营银行比较松,其他银行都需要上门拍照,你要做个公司挂牌放到托管地址,然后让银行人员拍照。……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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通过直观的控制,您将需要为您的动作计时并掌握抓钩以穿越游戏的各种挑战。……很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你克服,包括解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

BetWin

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你可以使用升龙拳,蛋糕流等近战、远程技能,也可以拾取抱枕丢向对方,同时需要提防或利用附近的礼物盒。……游戏需要两个手柄来控制两个玩家。如果只使用一个手柄或键盘,则只能控制其中一个角色。……特性:两人本地分屏对战一项近战技能(二连击)和一项远程技能(可进一步形成三连击)可以爆炸的礼盒和可以捡起来扔的枕头

版本:Early Access


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