即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」和「战略」的区分。若以大家熟知的运动「篮球」为例。……这是一个好问题,也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……马的沙盘建造教程别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

终于可以种地了。。。。……一周的业余时间,终于种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),怀疑是这里老断电造成了版本回档

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……曲风上可以尝试各种风格,质量不会亚于以上的一些作品。……创作时间可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……,784182006,备注回合应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……但如果让玩,却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计我们真的就毫无可为,……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……但如果让玩,却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏,赞叹并陶醉于其中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

那么,对于其他的游戏研发团队,这种直播研发过程的方式可以学习?……直觉,主要是受击动画、受击特效、屏幕效果、屏幕震动、卡刀。……你它抽象出来,就是文字AVG,但它跟小说体验一样?不一样。核心是什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)