indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1507410
着色本特色: - 开启/关闭背景音乐- 多种颜色调色盘- 我的调色盘——创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选……:将艺术作品保存于私人图库- 放大涂色 我们带着目的制作此款儿童着色本 - 填色游戏。……涂色好处 许多研究证明,填色有助于培育大脑、提高创造力、生产力和学习能力
indienova.com/groups/post/33457
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊
indienova.com/game/cry-of-war
未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机是 Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了
indienova.com/steam/game/1617030
这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度……只有这样,你才能挑战电子游戏中的一切规范,证明自己是终极玩家,配得上永久改变《勇者斗幺蛾》世界的殊荣
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜的。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
版本:Early Access
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