1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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那么,如此硬核战斗,忧先生是怎么做出来呢?“其实打击感这个概念很玄学,是一种艺术表现结果。……自然而然,战斗中很多角色都会有较大幅度三个轴向位移。所以整体战斗维度拉。……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻认识

无名之辈(Anonymous Me)

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【无名之辈】系列三部曲之 <人曲>游戏是对真实历史进行了架空,用真假错杂史实与幻想来挖掘逐渐被遗忘中国乱世……,以及乱世众生爱恨情仇、国仇家恨……在<人曲>中主角因挚爱失踪而逐渐被卷入一个庞大而复杂黑幕之中……媒体报道: 3DM - 月下孤影 杀手独行 《无名之辈》10月13日上线Steam “孤月映雪,红梅独

最好的一个月(Best Month Ever!)

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对于一名近 30 岁、抚养着一个 8 岁小机灵鬼的单身母亲而言,更是如此。……、遵从什么样的价值观。……是由作曲家 Jędrzej Bączyk (Pan Jędras) 精心制作的包含 29 首旋律优美且极富表现力音乐合辑

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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游戏中音乐是不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作什么样的呢?……怎么才能给予玩家更强沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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前端沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找。一共用了1年时间

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……,或者投身于光怪陆离的街头巷尾与对手决一死战

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……,车怎么那么难(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界一大问题就是松散

版本:Early Access


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