EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么办?……不言弃,归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二作《荒镇2·封闭心》准备一点记录和提问。……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

制作人向大家揭晓了公测服时间和国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍了赛季玩法以及此前从未在测试中露面过新英雄……,制作人向大家揭晓了公测服时间和国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍了赛季玩法以及此前从未在测试中露面过新英雄……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服测时间为10:00直播中场,制作人向大家公布了国服公测时间

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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2017年来了,Rime发售日子又近了。……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

無常工作室:【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/23441

团队成员有人喜结连理,入了婚姻围墙,有人升级奶爸,有人依旧单身.....身份转变,不变却是依旧对游戏保持热爱……这一年,我们也收获了市场肯定,当然,这些成绩不来你们支持。……,由资深游戏制作人工长君监制,无常工作室制作的全新单机

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

颜色也都在不违和情况下,尽量区分。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段技术力也很难做到百分之百真实。(PS:这是废话!)……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名时候自己还没毕业,但到展会开始八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

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