小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

水果忍者(Fruit Ninja)

indienova.com/game/fruit-ninja

在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。……在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。在街机模式中获得高分,或者就在禅境模式下苦练切水果技巧。……不仅如此,每日登录获取每日登录奖励犒赏自己,奖品包括稀有剑刃以及可以在其它游戏模式下使用的道场!

三页:祭神之日2月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/24403

2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群里下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

有时间可以交流一下。……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

Kill jump monster

indienova.com/steam/game/1027290

欢乐的休闲游戏,靠一个鼠标消灭怪物,你能坚持多久这是一个简单的休闲游戏控制鼠标点击从下方跳出的,人物,……或者怪物,来进行游戏点击怪物可以获得分数点击人物会损失生命当怪物落回下方,会损失生命当生命为0时,游戏结束

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10-7.11,奖金还可以……,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖……,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10-7.11,奖金还可以……,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖……,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板

RIDE 5 - Welcome Pack

indienova.com/steam/game/2315180

Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……你已经在铃木8小时耐力赛中声名鹊起了,现在可以来一辆Honda CBR1000RR Fireblade……如果你更青睐街车,那么可以跨上这辆MV Agusta Brutale 800 RR,它采用了三缸引擎、

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

版本:Early Access


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