CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

单人模式蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。战火《圣铠传说》中继续燃烧!……单人模式蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2模式

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

游戏里,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……““进入公司时定下的远大目标自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

新豪血寺一族:烦恼解放(Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou no Kaihou)

indienova.com/game/shin-gouketsuji-ichizoku-bonnou-no-kaihou

本作的情节设定在“斗”之后,公主茜茜时常感到十分的无聊,其原因是她无法忘记举办“斗”比赛时的那种兴奋……希望公主在看了比赛之后心情能够好转,得知这一消息的茜茜公主向国王提出了一个愿望,让这些斗士们与上次斗大会的参加者们进行比赛

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……单人模式蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

灵魂筹码(Soul at Stake)

indienova.com/game/soul-at-stake

《灵魂筹码》是一款东方题材的 1V4 生存恐怖游戏。……无论是追杀猎物的奔袭,还是悄无声息的隐息,亦或是无处不在的魂,都能让赌徒感到恐惧无助。……一座地处偏僻受到诅咒的土楼,阴的惨剧使土楼从昔日的安定变得永无宁日

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)