小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

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游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……夜晚到来之前?

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

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果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程催催生。……异度3里,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。……一是类似丁克那样的主动单身者,一是本人有婚育的愿望但碍于各种现实层面的原因而暂时无法实现婚育被迫单身被迫不不育的

乖离跑者(Glitchrunners)

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来看看《乖跑者》吧…… 无厘头的 5 人游戏模式,《乖跑者》中体验前所未有的游戏玩法吧。……《乖跑者》是一款需要使用两个屏幕进行的本地多人游戏,来体验一下混乱而又刺激的游戏玩法吧。……最多有 4 名玩家可以使用 PC/Mac,来扮演跑者,横版 3D 的场景中与狡猾的队友对抗,面对各种障碍与爆炸的洗礼

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这里依旧有些问题,因为 Unity 将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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这是一个简单的游戏,产生于父母催,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。……一些游戏中没有体现的特性:1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;……2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;3.技能:就是

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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