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写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题
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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加
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不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
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β]配件 [次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得写一下
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七章同步地体验到……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多的暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际上又怎能改变什么
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不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?
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请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
——写boss AI的时候总是在考虑增加难度……但当前难度对新手来说已经很蛋疼了。…………剧情表现方面是打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统上加入故事。……亲自写这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不写的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了
版本:Early Access
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