越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我北京等你 蒋灵蕴: 已

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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不过这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:【2020.4.10】开发记录

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β]配件 [次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得一下

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多的暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

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欢迎来聊,有意向的Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式出了问题。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫椅子睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

Sign:『大地之上』制作记录3

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——boss AI的时候总是考虑增加难度……但当前难度对新手来说已经很蛋疼了。…………剧情表现方面是打算模仿FC的吞食天地,原有的战斗系统加入故事。……亲自这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了

版本:Early Access


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