indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其中我们的主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入的时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……《弹无虚发》是我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的
indienova.com/groups/post/32815
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/steam/game/2190910
在不断变化的迷宫中追逐金坚果,与最多 3 名其他玩家对战。 使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。……使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。 自己移动方块以找到通往金坚果的方法或让其他玩家远离它。……您需要的尝试次数越多,最终的回报就越少
indienova.com/groups/post/102887
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
版本:Early Access
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