blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其中我们主美杨斌主策小韩是一起共事了五六年同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过羊群加入我们公司之前……《弹无虚发》是我们团队第一款 3D 游戏,我们团队包括主美主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子幺蛾子也真是层出不穷

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其中我们主美杨斌主策小韩是一起共事了五六年同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过羊群加入我们公司之前……《弹无虚发》是我们团队第一款 3D 游戏,我们团队包括主美主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子幺蛾子也真是层出不穷

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放 UV 同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

金坚果迷宫(Maze Nuts)

indienova.com/steam/game/2190910

不断变化迷宫中追逐金坚果,与最多 3 名其他玩家对战。 使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。……使用某些策略来防止其他人在您之前抓住它。 自己移动方块以找到通往金坚果方法或让其他玩家远离它。……您需要的尝试次数越多,最终回报就越少

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

版本:Early Access


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