视频游戏关卡设计新手指南

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在过去项目的经验中,无论是为自己还是为其他人设计中,我发现最重要4个关键性问题是: 关卡设计故事主题情节是什么……3.气泡图我投入时间精力去做最后设计前,引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……制作气泡图一部分功能是要将你想法传达给其他人。所以创建气泡图时就要把这点记住

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权我,也有一些问题还需要优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源UI方面基本都是美术自己或者改过,所以UI方面基本都是有版权

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

如果你想成功进入欧美市场,那你肯定绝对百分百需要专业生活在目标国家母语游戏译员。……欧美人可能不知道微支付支付宝。人们对于不了解事物往往是不信任态度。……所以翻译之前,最好可以改写一下一些对话,缩短一些句子,让人们理解起来更方便,这样更适合西方市场

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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——之前做了一些原型用 1-bit 像素实验图,好在没有深入太多。……后面还是需要试一下 raycast,哪怕只给 boss 或者比较强敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……—————写代码想功能之外,美术资源时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用 aseprite

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……我正在开发小游戏里是把场景以外文字按钮等二维信息放置到HUD层。……,而由于HUD层特殊性(作为前景层),它需要是背景透明,这样的话透明叠加绘制无法消除之前形成画面

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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10月进度程序组依然处理战斗系统,这次游戏和之前的《The Vagrant》一样,会根据玩家使用不同武器而有不同攻速卡顿时间……美术组目前同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色设计上还需要一些调整

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……总结一下一路过来各种坑以后需要特别注意事情吧1、关于整体思路。……,比如开个微博、把之前的《辞职后一年》 TapTap 上上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……总结一下一路过来各种坑以后需要特别注意事情吧:1、关于整体思路。……,比如开个微博、把之前的<辞职后一年>TapTap上上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

爱恨纠葛(About Love, Hate and the other ones)

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在那台闪亮红色设备出现之前他们山上生活本来是非常完美。……突然之间,他们被困于黑暗山洞之中,远离家乡。 你需要控制爱与恨敌对力量。……他们将会遇到很多“其他人”,思考被爱或被恨之后感受

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以 LiNE 当然也可以……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

版本:Early Access


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