ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

一方面,我也见过有些开饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说的职业理想,真心盼望自己能在他的那一行搞出名堂……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

伊苏 X:北境历险 - 甲板装饰套组(Ys X: Nordics - Deck Decoration Set)

indienova.com/game/ys-x-nordics-deck-decoration-set

一举购买 3 种甲板。……※获得道具后,请前往 [确认船只·变更装备] 菜单中选择 [装备] 的 [装饰] 变更船只装饰

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

indienova.com/u/tnm20/blogread/27708

谁知,那贱狐狸也不过是戏耍与他,不久就想与这无情郎决。……那九尾的名字我永世不忘,她叫,焯晖!!!……十日并出时,凶水也沸腾了,九婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而吃负心薄幸之物

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……中间就是你要想的名字,核名阶段就是写很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/game/super-buckyball-tournament

打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得更方便,实现队伍之间的默契与配合。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

不同战场拥有不同的地势特点,玩家能够借助地形优势,配合自己制定的策略,使用顺畅连招,将敌人击杀。……因此,3V3更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

我 自 己:好消息,冷兵器吃鸡的核心问题得到解决

indienova.com/u/wzj998/blogread/11058

项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。……这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31038

打与被打也有讲究 “打击感”自然来源于“打”的一方与“被打”的一方,双方相互产生的效果,反馈到玩家的视觉……被打的一方,在被击中后产生的效果要与前者产生相对应的正向反馈。……不同的武器也可以音效制造出不同的“打击感”,例如锋利的锐器、充满厚重感的钝器或是远程的弓箭与火枪,它们都可以通过不同的音效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)