疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……面对各式各样美少女类型敌人,你将如何取舍呢?

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在结束制作试玩 DEMO ,我们在玩家群中发了一个一分钟左右实机视频,没想到引起了一些关注(热心玩家纷纷转载了视频……2022 年 2 月春节结束,项目组大家立马回到繁忙 DEMO 版本的制作中,目前已经进入了该版本收尾阶段……在三月下旬时候,我们完成了试玩 DEMO 的制作,之后进入了盘总结,也进行了一些项目上调整

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

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上周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”色稿,不过由于原画复杂程度和我们制作高要求,这周,我宣布……详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间可以选择武器进行替换……)———————— 以上就是BOSS战原型展示啦,美术和特效正在努力添加中,完成我们会专门录制一期

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题……bilibili 页面你想设计哪种类型游戏:决策篇 相关链接UNITY 抛物线预测系统制作: https

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

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目前获取这件神器方法,是需要和游戏中《波西亚时光》制作初恋情人-流川枫(明特)搞好关系,并完成相应任务……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系。……BUG:修复了部分指引标题显示错误问题修复了无法和小美求婚问题修复了明特结婚后不回家问题 以上就是本次给大家带来关于

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这是我们进行游戏音频创作核心,因为声音设计师工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳声音。……动画与节奏联系在一起一定是一件有趣事情,所以我们接下来展示如何控制 2D 骨骼动画效果。……还好,使用 ADX2 可以使交互式音频制作更加快捷方便!

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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教士组织信条决定了某一教派教士是如何组织(如果有组织的话)。……除此之外,立场冲突还可能会发展成为一场异端分立;具体如何,我们后文细说。……Mod制作与游戏中其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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