无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空修吧……到时说不定我拿这些先做个免费版2333上steam原来的校园地图我试了很多颜色搭配的效果,最终发现自己大师简直一天一地……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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那么废话不说,直接进入正题吧,还是先提醒一句,以下这篇文章最好不要家长陪同下观看。……不过还是建议大家先把玩法都做好了开始往身上抹油。……每周这玩意儿,轮到都不知道啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子跑路就差找个小姨子了好吗?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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遇到事情,先是冲撞,过不去的时候,总要重新想想办法。就是这样的时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……弹幕里他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……直播 K 的生活很远。或不如说,某个层面的数字生活他很远

羽化:Day 53 - 54

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一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上5.优化 骰子图标 感谢媳妇的无私贡献……6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行卡顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。……(︶︿︶)o 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

鬼镇村危险的因袭(Kijin-mura no Kiken na Inshuu: Dangerous Village Tradition)

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◆ 剧情概要 趁着结婚的机会,住井 悠斗与妻子一起搬家到某个乡下定居。……・益田 住在同一村子的自由。不分昼夜都会参加驱鬼。会依照本能行动的类型、想要说服初次见面的绫子。……・住井 悠人 和绫子结婚后搬来乡下的都市人。虽然觉得这个仪式很奇怪、自己开始参加后却变得无法自拔

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

版本:Early Access


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