BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……都曾是它们的客户,也负责过《STREET FIGHTER V》的动画制作工作。……就是在游戏时间内不断的摩擦、拍打,或是揉捏塑胶袋发出声音就可以让大厨作出甩锅的动作,画面上有类似音量大小的评分音谱,依照玩家搓出的声音出现

Demolition Expert - The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!……爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环……3)增加了 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时……2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也丢失

益时光工作室:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34371

日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

罪恶街区(Crime District)

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来一口伏特,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体。……游戏内你可以选择贴脸强袭,背刺击杀,或者干脆将手中的武器丢出去敲碎敌人的脑壳,最后扔枚手榴弹,炸翻全场……敌人的火力会比你想象的更加凶猛,短小精悍的冲锋,粗犷有力的喷子,他们竟然把哨戒塔当看门狗,你猜这个汽油桶爆炸

罪恶街区(Crime District)

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来一口伏特,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体。……游戏内你可以选择贴脸强袭,背刺击杀,或者干脆将手中的武器丢出去敲碎敌人的脑壳,最后扔枚手榴弹,炸翻全场……敌人的火力会比你想象的更加凶猛,短小精悍的冲锋,粗犷有力的喷子,他们竟然把哨戒塔当看门狗,你猜这个汽油桶爆炸

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……这种可视化风格太cool了,感觉本身就像在玩游戏一样unity编辑器拓展看了一些开发者视频,发现拓展编辑器提升开发效率和缩短搭建原型的时间……https://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics一些记录,实用性还有一些距离

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……明天大概率抽时间看比赛,这个周末,能完成……1点了,没想到头疼的一天,反而坚持了这么久,但是效率似乎并不高……明明坚持2天考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作

版本:Early Access


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