会员:Viper(viper)

indienova.com/u/viperstudio

一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 信:snake eater

会员:惜阳Q

indienova.com/u/wb-5852180331

博:惜阳Q

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

indienova.com/indie-game-development/10-details-of-celeste-game-feel/

推特原文:@MattThorson博译文:@什么谜之声被抢注了【译】Celeste 手感的 10 个设计细节一个短帖子……8、其实你不需要贴墙就可以蹬墙跳,在墙2个像素的地方就可以了(这听起来很少,但别忘了《Celeste……9、如果你进行一次“超级蹬墙跳”(在向上冲刺时蹬墙跳),因为这一操作的精度和难度更高,我们会允许你在墙更远的地方进行这一操作

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际做的很不协调。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际做的很不协调。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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怎么想到要做这个游戏的? 事实这个游戏的想法来自一个我学习时做的游戏工程。……所以之后我就在它的基础不停地加入更多疯狂要素。哈哈哈,很想知道你在现实生活中喜欢开车?……你能跟我们分享一些你在游戏设计的观点?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个先于奖励机制的

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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现在不是很流行怀旧和情怀?……基本就是这么个想法,如果有兴趣的大神可以加我Q 18666356联络,VX同。……也欢迎独立游戏的各位大神们在空闲的时间给予我指导,毕竟我个小白。谢谢!

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

indienova.com/game/magic-city-detective-wings-of-revenge-collectors-edition

但是,既然你一名侦探,你的直觉不会辜负你,威尼斯确实会发生一些神奇的邪恶事情。……你需要找出这个神秘陌生人谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?……最重要的,我们能阻止他

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本把时间花在了床上……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们运营的主战场信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

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