游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……通过观察上面的那张图, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁得更远就行了……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

当家暴忍无可忍时……

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再来看看 Little Kite 的剧情描述:“Mary 失去丈夫之后,与 Oliver 再婚,Andrew……,它间接地证明了游戏在影响主流的意志同样具有开阔的探索空间。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……这个游戏的灵感来源,玩家需要仔细观察敌人的动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……目前Kickstarter的众筹进度在64%左右($6805/$10643),截止日期还有四天时间

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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也就是说,A 点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是 B 点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Nystagmus

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一个被黑暗和秘密笼罩着的岛屿,但那里也是你最后的希望Nystagmus(颤视症)一个第一人称恐怖游戏……在游戏中,你一个在寻找未婚妻的工程师,到达了从未见过的可疑岛屿。……你被困在了岛上,你的船被暴风摧毁, 你必须尽快寻找修补船所需要的材料,并且寻找你未婚妻的踪迹

版本:Early Access


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