小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“本来我陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“嗯……所以,还有什么事我做的么?”

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

indienova.com/game/nightmares-from-the-deep-3-davy-jones

深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……她能成功?在诅咒之岛上居住的巫毒女巫是谁?那个聪明的炼金术士呢?……特征◎ 备受赞誉的深海噩梦系列的最终 ◎ 29个小游戏,11个隐藏物体场景,组成一个动人心弦的故事

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

想当然,我会以为,第一种障碍的威胁性或危险性最高——想象一下,超级马力欧作品中经过某斜坡时,一堆刺球应该会比一堆铁球可怕得多……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球

版本:Early Access


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