疯狂大赛车(Astro Fang: Super Machine)

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在银河系某个地方一个 RS-121 星球--一个荒凉星球,遭受了可怕灾难,使生命无法存在。……可玩车辆类似于 1982 年 DeLorean DMC-12,而不可玩敌人车辆则类似于沙丘车。……游戏有无限继续时间,屏幕左下方会出现一个仪表,提醒玩家实现目标还有多远

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人涌现式叙事与玩法结合某模拟建造游戏

Cliper

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恰到好处、可配置声音及气泡提示,为用户提供简便高效工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容程序时

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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然而,世界真的会像我们想象那样,往美好方向发展?……10 包出货了,打败了我,这算公平?”……有人做过零氪与否掉落区别,这里我就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……,2个复合主技能新主技能体系对应次要技能,约20个(35%)新地形:沙漠新怪物和中BOSS(完成……65%)新BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:找朋友……

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发起:needle 纯新手,想法,在学习,找朋友,一起玩。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 wbkearly: @needle

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池秘密地下房屋到高树上房屋。你能在丛林荒野中用你双手建造房子?……或者用你高级技能跳到最高树上,用绝妙滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查你房子建设质量。……查看你做这所房子多好,或者什么需要修复地方。 你能用你双手建造房子?是的,你可以

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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随着鼠标移动控制物体游动,我们发现和我们一样物体,只是颜色略有区别。……这时在我们周围出现原点围成弧形,需要我们节奏地点击鼠标左键来发出声波,而且每一个节点音效是不同……,正在关注独立游戏你与我不也是这样

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3…….html个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……,可以单独抽做成子树/引用树就是 Behavior Tree Reference更多技术文章可以看我博客

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