命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺……,或者投身于光怪陆离的街头巷尾与对手决一死战

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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直播有利弊,忧先生认为,最主要“利”就是玩家们监督,支持和关注。……忧先生:“维度拉比较开有喜忧。喜是战斗非常飘逸。……忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……Sid Meier说的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……}FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法一个很大的区别就是

魔法少女(Magicami)

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一款全新回合制 RPG 游戏,充满了性感魔法少女!你能揭开神秘面纱?你能解开这些谜团?……协助美丽 Kamisaman 阻止汹涌恶魔,帮助被混乱吞噬世界恢复秩序与和谐。……你每一个选择都将使你为所有人塑造一个更光明未来更近一步

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

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