小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们。...……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们。...……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章的内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

奇异人生 2 - 第五章(Life is Strange 2 - Episode 5)

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兄弟俩能否陪伴彼此挺过冷酷无情最终还是说这个世界会将这对至亲手足残忍分离?……肖恩和丹尼尔抵达了旅途终点。边境近在咫尺。只要挺过最后一次严酷考验,他们便能达成自己目标。……还是说这个世界会将这对至亲手足残忍分离?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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“玩家也太没耐心了,这届玩家不行” …… 当意识到这些时候,我忽然明白了,原来是这样啊,原来这种想法是自然而然出现啊……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样。所以归根到底还是游戏引导问题。……有关米开朗琪罗,你知道很多,他政治抱负,他和教皇关系,所有作品,对

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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艺术品一定要好用?……,但我还是想不自量力表达一些自己看法。……操作、易用性等元素不足看得见小蜡烛

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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就算一条街上餐馆都很红火,正经人也不会随随便便就觉得好赚钱开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分一杯羹……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼媒体了,赛博酒香也难飘出巷子。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体东西拿在手上比较开心_

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……5.大致规划一下战斗画面6.粗略设计一下元素属性配置7.准备一些武器、角色(前已有)、地形(……前已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业美术量比较大

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:1-现在还有学校 【蓝色】2-自那场瘟疫之后,一切都乱套了【黄色】老人:沙瓦地学校嘛,那地方从原来就是学院……对-丽莎原来,就爱听这种,我老跟她说,这么吵声音,你怎么看得了书?……-我们还是赶快去找丽莎吧,能再快一点

版本:Early Access


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