indienova.com/game/my-inner-darkness-is-a-hot-anime-girl
一个 3D 回合制 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计和梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法和回忆的扣人心弦的故事……这是一款 3D 回合制 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中的一个好心人帮助他处理他的想法
indienova.com/history/223
主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/zork
《魔域》的第一作完成于 1977 年到 1979 年之间,使用 MDL 语言编写,并运行在一台 DEC……个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中的第一部的游戏,但 Infocom 后来开始处理那个游戏和……将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的 PDP 系统,宏没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响的嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节
indienova.com/steam/game/1354100
我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……《一颗润喉糖》是一个关于晕动病的短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔
indienova.com/groups/post/723
这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接会堆叠,都需要处理,不过拼接起来看还不错,更换地图也非常简单……(转发自:原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧
indienova.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game
Colony Ship 是一款回合制+派对制的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是有一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树
版本:Early Access
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