给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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1、新建工程,再单独开一个 Unity 窗口打开原来的工程。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实敌人设计和梦幻般地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考想法和回忆扣人心弦故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士后裔与侵入性思想斗争故事。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中一个好心人帮助他处理想法

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

魔域(Zork)

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《魔域》第一完成于 1977 年到 1979 年之间,使用 MDL 语言编写,并运行在一台 DEC……个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中第一部游戏,但 Infocom 后来开始处理那个游戏和……将《魔域》分为三个不同游戏一个原因是,不像《魔域》原来运行 PDP 系统,宏没有足够内存和磁盘来处理原来的整个游戏

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要地方是“人”而非“方法”。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……《一颗润喉糖》是一个关于晕动病短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁孩子米歇尔

小组帖子:地图测试

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这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……,上下路径和左右处理方式不同,房间和房间直接会堆叠,都需要处理,不过拼接起来看还不错,更换地图也非常简单……(转发自:原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 是一款回合+派对制的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星飞船上。……游戏特点是有一个详细基于技能角色系统,多种处理任务、选择与结果因果关系,以及分支对话树

版本:Early Access


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