小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-3/

只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你的这些权利。……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人做许可协议允许的事情。……许可协议可能不会给与您意图使用的所必须的所有许可

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

【游戏制作工具箱】自适应音频【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏?……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power

12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

露娜:永恒之蓝(Lunar: Eternal Blue)

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一款由 Game Arts 和 Japan Art Media 制作、Game Arts 发行的角色扮演类游戏……尽管游戏价格在日本为 9900 日元(相当于 1994 年的 100 美元),游戏的销量非常好

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

版本:Early Access


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