clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是欢乐的。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证

Sign:精灵之息6

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虽然重复的进行无脑攻击容易让游戏变得索然无味。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

杀戮房间(Killing Room)

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没有真实在线观众的情况下进行游戏依然是一种完整的体验。……如果你无趣,你的名声会下降。但如果你娱乐了大众,你可以成为他们的英雄。……这丝毫没有夸张,因为如果你让观众恼怒,他们会让你走进 Killing Room 的每一都感到后悔

《藏梦》方桌派

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然后有些地方,可能说我自己觉得这个巧妙很有意思,但是玩家没有感受到巧妙意思。……你会有一种想法就是,哎,是不是我忽略了什么,有些东西我没有观察到,是不是哪些要素没有掌握全,他们当时就去过分关注那些细节……那这个设计起来就麻烦了,分镜要怎么设计,还有动作?

方程:马造 Game Journal #1

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“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:反感见到这些播主的消息。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……地图系统真的扯,尤其对于我这种路痴选手要命。……做了两个东西还没有别人一个做得好

小组帖子:关于Compo

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72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……warmtrue: 谢谢,鉴于绘画苦手,只能参与jam了 π: 音乐真是个大麻烦...……Audacity是不是主要是用来搭配录制前者生成的动态乐段的?

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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2 都没有特意去做出“这个”场景哪。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……我似乎容易就能想出一些负面的和正面的影响,我容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……我至今后悔我说了这句话,因为我不知道这件事会给我带来多大的麻烦。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?

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