CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本,校对了全部文本,各种促销尽量给好位置……第一次感受到了天朝倒爷的威力 黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”优惠的活动……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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根据长笛调整的音域:对于“单弦小提琴”来说,小提琴原本那广阔的音域实在太大了,换到游戏里直观的感受就是鼠标的操控范围实在太大……但事实是,以独立游戏有限的资源来说,《白》不可能圆滑到人人喜欢,而作为开发者也不希望游戏失去棱角。……开发者希望玩家体验《白》以后能对音乐有新的、更全面的认识,甚至因此喜欢上古典音乐,所以让玩家自己感受真实演奏的概念在游戏内也有体现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

根据长笛调整的音域:对于“单弦小提琴”来说,小提琴原本那广阔的音域实在太大了,换到游戏里直观的感受就是鼠标的操控范围实在太大……但事实是,以独立游戏有限的资源来说,《白》不可能圆滑到人人喜欢,而作为开发者也不希望游戏失去棱角。……开发者希望玩家体验《白》以后能对音乐有新的、更全面的认识,甚至因此喜欢上古典音乐,所以让玩家自己感受真实演奏的概念在游戏内也有体现

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……,整个地球的⼈类似乎神秘消失......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市实现他们的梦想

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……,整个地球的⼈类似乎神秘消失......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市实现他们的梦想

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实大大优化游戏的执行效率……,换言之一个简单的坐标移动功能无法放入子线程实现,只能采用回调机制,上下文切换的开销大到难以接受。……所以说即便不使用yield这个语法糖,我们也实现程的功能,只要自定义一个类来实现IEnumerator

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……因为这是三个模块,尽管叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……compass: 程序员有

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙多传播。……另几张图,都来自上面链接中的 ppt

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

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