Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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一般有限责任公司的后缀可以使用Co.,Ltd的缩写。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……折腾了好几天,终于注册好了Steamworks账号之后,怀着崇敬的心情,我们点开了Steamworks

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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发行日期:2014-07-10。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我,游戏记录一般位于

Malody V

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发行日期:2021-12-24。Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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发行日期:2019-08-23。暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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一般来说都使用 locomotion 或 rootmotion 方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

一般来说都使用locomotion或rootmotion方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

战术小强:Unity中的异步机制初探

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在详细理解程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看程究竟能干些什么。……现在回到程本身,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为程最终还是在主线程上执行的……而程则以自己的方式实现了类似“异步”和“多线程”的效果,启动程之后便可以将其视为一段异步代码,近似认为程是和主线程同时执行的

战地细胞(Battlefield Cell)

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个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短,通……研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18个月 获得奖项: 中国教技2019年中国教育游戏作品大赏五星级作品

凌驾于时间的逻辑

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在这篇文章中,他介绍了基于程来优化有限状态机写法的宝贵经验。……这就是所谓的程。……) 程中

版本:Early Access


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